2月 5th, 2010

草莓芝士蛋糕

No Comments, 烘焙, by lisatong.

芝士蛋糕,大爱~~

如果嫌麻烦的话,上面的草莓鲜奶油和下面的饼干底可以不需要的.

配料:
蛋白4个.
蛋黄4个.
奶油芝士250g.
细纱糖60g,
低粉60g,
酸牛奶100g,
趣多多红提软式饼干 80g,
花生 若干
奶油30g.
鲜奶油 125ml,
细纱糖30g,
草莓 若干

做法:
1.饼干和花生放入袋子压碎.拌入奶油.铺入模具压平.
2.芝士和酸牛奶入盆稍浸一会.再隔水加热至无颗粒.
3.分次加入蛋黄拌匀.
4.加入酸牛奶拌匀.
5.加入低粉拌匀.
6.蛋白加糖打至中性发泡.加入芝士糊拌匀
7.倒入模中.隔水烘烤.170度20分钟上色.再转150度40分钟.
8.倒置脱模,鲜奶油加糖打发,抹在蛋糕上,点缀草莓,冷藏后食用

行为主义认为,人类的行为是可以被塑造的。

他们通过动物实验,甚至是惨无人道的小艾伯特实验证明了这一点。

其实,这在现实生活中,是很常见的。

A君考试得了个好成绩,老师家长一表扬,今后他就更加用功卖力了。这就是强化。

可是要是A君每次考试后,老师家长都会表扬他,那么“表扬”对于他来说就不那么“珍贵”了,也就不会那么用功了。这说明连续强化物的效果并不理想。

所以说,不定间隔强化物的效果是最好的。比如搓麻将,有输有赢。你永远不知道下一副牌会赢还是会输。偶尔的尝点甜头就会让人不停地玩下去。(P.S.偶从来不搓麻将)

言归正传,我是想说,让人不时地有点甜头,会鼓励他不停地从事某个行为。比如:通过推荐书来邀请朋友。

 我们来看看以下这张图吧。

目前,起点上80%的作者都是非签约作者,估计有60W人。他们都迫切地想要推广自己的小说。

如果每个作者邀请来10个人,那么就是600W人,如果这10个人再分别邀请来10个人,那么就是6000W人。

一般开心网、QQ群、MSN上的好友肯定不至10个吧?难道喜欢看书的文艺青年连10个都不到?

 

在社区,我经常收到一些作者的小说分享链接。但是我从来不会去看,因为他们对于我来讲,都是陌生人。

但是,如果这个作者是我的某个朋友,那我就肯定会去看一下了,甚至讲不定还会为他推广一下。“看~~我的朋友XXX开始当作家,写小说了~~”

也许,“超女”的粉丝中的中坚力量也是他们的亲朋好友吧,把自己的好友从草根变成明星的话,他们也会觉得有沾到光吧。

小璐说,作者们不会“杀熟”,我觉得未必啊,新手作者的小说都是非VIP,不需要收费的,让朋友来帮忙推广,扩大些影响力也未尝不可啊。淘宝新店开张时,不都是亲朋好友去捧场的。。。

只是现在的分享都是针对站内用户的,他们没有办法邀请自己的朋友过来吧。

所以我们要对邀请行为这个流程进行分析,并提供给用户一个方便快捷的方法来推广新书,而且要看得到反馈(最好是不定间隔的强化),这样才能激励他们不断地邀请啊邀请。

那么要怎么做呢?

首先,要提供不同形式的链接呈现方式,比如开心网,QQ,MSN,邮件,……

例1,是时光网中推荐电影给好友B的电子邮件,在标题中会有邀请人A的名字,这样就不会当作垃圾邮件了。

但是还是不够有吸引力。可以放一些封面啊什么的。

 

上图是点了链接后的注册/登录页。(如果像开心网的真心话那样,邀请人A给被邀请者B的留言一定要其注册后才能看到,就比较有吸引力了。)

接着,来到例3,就是用户中心。可以一眼就看到邀请人A分享给他的书,留言,并且能方便地收藏到“我的书架”。而且要让他觉得不加入书架,都不好意思。比如,有两个按钮让他选择:“加入书架”, “没兴趣”。一般很少就有对朋友的推荐会给予没兴趣的反馈的吧。


收藏完后,系统会发送一条反馈给邀请人A,某某某已经接受了你的邀请,并且成为了你的好友,把《XXX》加入了他的书架。(这个是不定时强化)邀请人A可以留言给他,与他互动。

过了一段时间,也许有部分被邀请人B看了书,并给予了评价,那么同样,系统会发送一条反馈给邀请人A,B给你的小说评分了,评了个5颗星。(这个是不定比率强化)邀请人A可以发礼物感谢他,与他互动。

当然,用户中心还要有更多的东西来吸引用户,比如排行榜,推荐的书,明星用户,……

让用户觉得这里可以发掘到很多好东西。

最近在尝试做用户体验调查,想起以前看的唐纳德•A•诺曼计的《情感化设计》,比较有启发。

 

唐纳德•A•诺曼,
美国西北大学计算机科学、心理学和认知科学教授
加利福尼亚大学圣地哥分校的名誉教授
尼尔森•诺曼集团的联合创办人和灵魂人物
苹果公司先进技术组的副总裁
某远程教育公司的管理者。
《设计心理学》
《情感化设计》

        在《情感化设计》里,诺曼把广义的设计分为三个水平:本能水平,行为水平以及反思水平。本能水平对应于物品的外形,行为水平对应于使用的乐趣和效率,而反思水平则对应于自我形象、个人满意、记忆。

本能水平:我们可能会花一些冤枉钱去买一些中看不中用的东西,仅仅为了“好看”。
行为水平:有些工具性的东西尽管不好看,但是好用,时间久了,我们会觉得得心应手。
反思水平:一些旅游纪念品,既不好看又不好用,但是却给我们带来美好的回忆。

网页交互设计的三个水平

那我们具体化到网站设计里面,根据认知水平维度的不同,同样可以分为三个水平:视觉水平,交互水平,态度水平。

 

所以,我们可以通过视觉,交互,态度这三个维度来进行用户体验调查。

前期竞品与原型比较调查

1.竞品的选择:相似度高的优先

网站运营内容
 用户(年龄、习惯、文化、计算机水平、偏好)

2.竞品的数量:7+(-)2(短时记忆的容量)

过多容易造成选择障碍
过少则缺少代表性

3.被试的选择:目标用户
4.被试的数量:最好30个以上(大样本,有统计学依据)

后期可用性测试

1.测试内容:用户使用过程

 某一具体任务的完成程度,记录各步骤时间,遇到的问题
自由操作,主试观察记录并提问题。如你知道你能在这个网站里做什么吗?操作过程会不会迷路?有没有体验糟糕的地方等
2.测试形式:1对1
3.测试对象:3人以上(参考:究竟几名参试者才够?—-对可用性测试的思考 )